|
|
Call of duty 4 как инструмент для соревнования
• Прострел – эта новая и одна из главных особенностей CoD4, которая значительно расширяет возможности игры, теперь достаточно заметить краешек противника и спокойно его прострелить, либо по интуитивной линии пробега добить убежавшего соперника сквозь стену. Также возможны преднамеренные прострелы – такие особенно популярны на карте mp_vacant при зачистке планта А либо прострелы плэнта в случае фиксирования попытки противника заложить или снять бомбу. С использованием прострелов почти теряет смысл вертикальный клиппинг (быстрая смена положения стоять-лежать и обратно), «почти» потому, что все же есть объекты, неподлежащие прострелу: к таким относятся ящики самого плэнта и бочки.
• Переходим к спринту. Но сначала нужно сказать об одной особенности CoD4, все оружие разбито по классам не случайно – каждый класс обладает своей нормальной скоростью ходьбы и бега, для снайперов, спецназа (spec ops) и тренчеров (demolitions) скорость составляет полные 100%, скорость класса assault – 95%, а тяжелых пулеметчиков (heavy gunner) и вовсе 87,5%. Итак, спринт позволяет временно бежать быстрее, подобно CoD UO. Здесь следует отметить особенности – игрок восстанавливает свой запас спринта примерно за то же время, за которое его расходует; во время спринта игрок как бы убирает свое оружие, поэтому если вы наткнетесь на противника, то будет дополнительная задержка, прежде чем вы сможете начать огонь.
• Относительно световых гранат все просто – они служат для временного ослепления противника. Чем ближе от врага падает флешка и чем больше он повернут к ней своими глазами (а не задом), тем дольше его будет слепить. Зачастую игроку тяжело понять, ослепил ли он в действительности своего оппонента, поэтому нужно быть готовым, выходя, добивать вроде бы ослепленного врага.
• С появлением возможности брать дымовую гранату любому игроку мы получаем сразу 10 возможных смоков, по пять от каждой стороны. Из-за такого количества дымовые гранаты в CoD4 обладают меньшей областью задымления и рассеиваются раза в четыре быстрее, чем в CoD2. Предназначение таких гранат осталось таким же, как и в CoD2: обеспечение прикрытия пробегов, задымление основных позиций противника и т.д.
Другие статьи по теме:
- Все, что вы хотели знать о doom iii- Мышиная смерть...
- Ольга "pachella" Пак о eswc
- Киберспортивные лиги - узнай всю правду!!!
- игровая мотивация













