Продаём детские игровые аппараты - игровые автоматы онлайн. Игра Онлайн Бесплатно.
Бюджетная печать плакатов от ГрандПринт.

Call of duty 4 как инструмент для соревнования



• Прострел – эта новая и одна из главных особенностей CoD4, которая значительно расширяет возможности игры, теперь достаточно заметить краешек противника и спокойно его прострелить, либо по интуитивной линии пробега добить убежавшего соперника сквозь стену. Также возможны преднамеренные прострелы – такие особенно популярны на карте mp_vacant при зачистке планта А либо прострелы плэнта в случае фиксирования попытки противника заложить или снять бомбу. С использованием прострелов почти теряет смысл вертикальный клиппинг (быстрая смена положения стоять-лежать и обратно), «почти» потому, что все же есть объекты, неподлежащие прострелу: к таким относятся ящики самого плэнта и бочки.





• Переходим к спринту. Но сначала нужно сказать об одной особенности CoD4, все оружие разбито по классам не случайно – каждый класс обладает своей нормальной скоростью ходьбы и бега, для снайперов, спецназа (spec ops) и тренчеров (demolitions) скорость составляет полные 100%, скорость класса assault – 95%, а тяжелых пулеметчиков (heavy gunner) и вовсе 87,5%. Итак, спринт позволяет временно бежать быстрее, подобно CoD UO. Здесь следует отметить особенности – игрок восстанавливает свой запас спринта примерно за то же время, за которое его расходует; во время спринта игрок как бы убирает свое оружие, поэтому если вы наткнетесь на противника, то будет дополнительная задержка, прежде чем вы сможете начать огонь.





• Относительно световых гранат все просто – они служат для временного ослепления противника. Чем ближе от врага падает флешка и чем больше он повернут к ней своими глазами (а не задом), тем дольше его будет слепить. Зачастую игроку тяжело понять, ослепил ли он в действительности своего оппонента, поэтому нужно быть готовым, выходя, добивать вроде бы ослепленного врага.







• С появлением возможности брать дымовую гранату любому игроку мы получаем сразу 10 возможных смоков, по пять от каждой стороны. Из-за такого количества дымовые гранаты в CoD4 обладают меньшей областью задымления и рассеиваются раза в четыре быстрее, чем в CoD2. Предназначение таких гранат осталось таким же, как и в CoD2: обеспечение прикрытия пробегов, задымление основных позиций противника и т.д.



1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  

Другие статьи по теме:

- Все, что вы хотели знать о doom iii
- Мышиная смерть...
- Ольга "pachella" Пак о eswc
- Киберспортивные лиги - узнай всю правду!!!
- игровая мотивация

Опрос

Какая по вашему мнению, лучшая игра сезона?

Need for Speed: Hot Pursuit
Fallout: New Vegas
Mafia 2
Call of Duty: Black Ops
Battlefield: Bad Company 2
Star Wars: The Force Unleashed 2
God of War: Ghost of Sparta
Super Street Fighter 4
Medal of Honor
Pro Evolution Soccer 2011
Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction
Другая

все опросы

Новые обзоры

Новости

16-05-2012
Origin - заботится о забаненых пользователях

Видно у сервиса Origin плохие показатели по аудитории, ведь компания Electronic Arts заботится даже о забаненных пользователях

13-05-2012
PS VITA - пусть хакеры поломают голову

Cостоялся официальный запуск портативной игровой консоли нового поколения PlayStation Vita

05-05-2012
$ 250 тыс. для разработчика супер защиты

Microsoft хочет привлечь экспертов в области безопасности в работе по снижению угроз

Новые статьи