|
Игровые стили в starcraft
Противодействие всем видам микроигроков – аккуратная игра в обороне, своевременная разработка средств противодействия, безопасное занятие экспа, накопление достаточной тусы, сминание жалкой кучки войск врага. То есть <микро+макро>.
Микроигроки любят таких же как они, игры в противостоянии микроуправления для них удовольствие. Стратегов не любят, так как те умнее их, и поэтому часто тыкают микроигроков в грязь лицом, хотя если стратег допустит слабость, то немедленно будет порван в клочья. Любят издеваться над макроигроками, стремятся показать превосходство атаки над глухой обороной, но это не всегда получается, чаще даже наоборот.
Наибольшие перспективы у микроигрока в тимплее, особенно 3x3 и 4x4, особенно на картах попроще (типа Hunters), там тягаться с микроигроками очень и очень трудно.
Примеры – большинство hase и hasu среди азиатских зергов, европейцы такие редкость.
2) <Макро>
Отжор, отжор и еще раз отжор, при первой же возможности ставим эксп, потом еще и еще пока рожа не треснет, а рабы не начнут жрать половину лимита.
Терран. Ну, тут настоящее раздолье, благо совершенно нереальная по силе оборона, да и привыкшие к постоянному давлению терранов соперники. В TvZ эксп либо сразу, либо после первой партии маринов, в TvP после первого же танка, в TvT все же по классике, так как иначе убить могут. Дальше немного войск, какое-то обозначение активности, втихаря еще один эксп или даже 2, на LT это минерал онли и остров.
Противодействий масса. Например, убийство подготовленным массовым дропом, или постоянный харассмент на разбросанную по всей карте базу, или быстрое развитие до хай-тека и убийство батонами/гвардами/дефилером, или мега-отжор. Короче, куда ни взгляни, везде средства противодействия есть, надо только не хлопать ушами и не стрематься террана просто потому, что он терран. Но зато если все же протормозил, месть будет ужасна, толпы танков и прочего стреляющего мяса и железа сметут все, что увидят.
Зерг. Тут задача посложнее, в ZvZ особенно не похалявишь, в ZvT против агрессивных терров тоже, хотя пассивные терры давятся таким макро-зергом в хлам, уже к 15 минуте на лимит всякого хай-тека выйти может. Против тосса играть любят, на островах тоже, часто практикуют страту “расхамись по всей карте и надейся, что враг все экспы смочить не успеет”. Большая часть кликов это перемещения по мини-карте и заказ рабов/войск, агрессивные действия это обычно обвод в рамочку и посылание через атаку.
Другие статьи по теме:
- Что такое киберспорт и спорт ли это?- Microsoft habu
- Когда проигрывать - счастье
- Шестой игрок...
- Интервью - et.orangeman












