|
|
Киберспорт в Китае
В свете новой эры, новое тысячелетие открыло несколько потенциальных рынков, которые можно исследовать и преподносить всему киберспортивному сообществу.Китай, без сомнения, является примером наличия этих потенциальных рынков. Киберспортивная сцена в Китае растет быстро, с каждым годом внося революцию в игровую индустрию. Любому человеку потребуется совсем немного времени чтобы понять потенциал этой страны с крупнейшим в мире населением в аж 1,4 миллиарда человек. Согласно промышленному отчету, в Китае сейчас свыше 60 миллионов пользователей Интернет. Это вторая в мире цифра после США. Из всех этих пользователей 1/5 часть - игроки в компьютерные онлайн игры. Более того, правительственная организация, которая отвечает за развитие спорта в Пекине - Пекинский Комитет по делам спорта, официально признал геймерство настоящим видом спорта. Как результат, ожидается привлечение миллионов людей в игровую сцену Китая.
Китайские геймеры так же быстро поднимаются на высоты, как это делает нацилональный киберспорт. Возьмите Li "Sky" Xiaofeng, который в этом году будет защищать чемпионский титул на World Cyber Games по WarCraft III. А еще он занял первые места на последних турнирах PGL и IEF. Китайские звезды Quake Fan "Jibo" Zhibo и Yang "RocketBoy" Meng, хорошо выступили на остановке CPL Сингапур, а Jibo даже удалось одержать победу на ивенте. Наконец, но не в последнюю очередь, наглядным примером является Counter-Strike команда wNv, которая выиграла третий сезон WEG и WEG Masters, выбив на своем пути множество известных команд.
И это еще не все. Параллельно с развитием геймерства в Китае, растет и количество поклонников. Фактически, киберспортивная сцена Китая всегда славилась большим количеством фанатов, оказывающих огромную поддержку киберспорту в целом. На каждом турнире тысячи зрителей собираются в одном месте, только ради того, чтобы увидеть своих любимых игроков в действе. Более того, для тех, кто не смог попасть на ивент, доступны LIVE трансляции по телевидению и в интернете.
Так каковы же переспективы в этом, 2006 году, для развития и роста? Возможно китайцы станут лидирующей нацией в киберспорте уже в ближайшем будущем, организуя больше значимых турниров и со временем создавая все больше прогеймерских команд.
Турниры
Stars War 3
(сайт http://sw.replays.net/)
Другие статьи по теме:
- “play hard. go pro”- Интервью - et.orangeman
- Ольга "pachella" Пак о eswc
- Новый состав fragged. Интервью с corvin`ом
- Хочешь стать лучшим?? Начни сегодня!!













