|
|
Поведение в дуэли на примере карты phrantic
Лучшее место для засады у красной брони на втором этаже, на виду все три выхода. Центральный выход- успешный выход с красного возможен только на полной скорости, при этом необходимо отогнать сидящего в засаде выстрелами. Если противник выйдет, сделав рокет-джамп в люк, он окажется на втором этаже, как раз там, где на него устроена засада. Для вышедшего хороший вариант- еще один быстрый рокет-джамп на третий этаж, к желтой броне. Если там еще и окажется желтая броня, в этом случае противник получает +100, засада обламывается, контроль теряется. Хороший вариант- через гипербластер проскочить к телепорту и вылететь к желтой броне, риска меньше, чем с рокет-джампами. Тут все упирается в то, как стреляет сидящий в засаде.
Второе по опасности место- выход из телепорта к желтой броне. Перед тем как на всех парах залетать на третий этаж, чтобы съесть армор, нужно убедится, что там вас никто не ждет (а ждут там довольно часто). Для этого необходимо постоянно слышать соперника- к примеру, в коридоре на третьем этаже лежат шарды, звук взятия которых слышно практически отовсюду. Если момент упущен и противник, вероятно, уже засел, держа на прицеле выход с телепорта, постреляйте в него (в телепорт) из ракетницы или гипербластера. Hitsounds (звуки при попадании во врага), как правило, становятся злейшими врагами сидящих в засаде и прячущихся врагов.
Не самый
лучший вариант- быть запертым на первом этаже у желтой брони, соперник, будучи более отожранным, может следить за вами со второго этажа.
Будучи запертым на нижнем желтом арморе, рекомендую стоять на втором этаже у шотгана, или же просто в стороне, около джамп-пада, но никогда- на самом арморе, иначе можно стать легкой добычей для соперника.
Посиделки на втором этаже могут показаться панацеей от всех болезней, однако не стоит обольщаться. Стоит пропустить противника к верхнему армору, как положение становится под угрозой. А сделать это очень легко- ведь сидя на втором этаже, тоже нужно что-то есть, а это «что-то»- красная броня...
На взрывной волне
В какой-то степени лирический момент мы решили оставить под финал. Касается он эффекта неожиданности в дуэлях. Производить впечатление на противника необходимо постоянно, и один из лучших способов это сделать- рокет-джамп.
Вылетом с красной брони соперника удивить навряд ли удастся (скорее можно удивиться самому), однако вот на верхнюю желтую броню- вполне.
Другие статьи по теме:
- Игровые стили в starcraft- Создание команды и правила выживания в городе
- Проблемы коммьюнити
- Интервью с fite|minighoul
- Художник против бизнесмена













