|
|
Разговор с blizzard entertainment
8. Огромный корейский интерес к StarCraft наверняка повлиял на Blizzard как разработчиков игры. Каким способом это повлияло на вашу организацию?
Мы были и до сих пор поражены корейским интересом и любовью к StarCraft. Для нас это стало захватывающим и в то же время лестным фактором. Примечательно, что этот интерес не был скор. StarCraft не мог захватить Корею в течение почти года с момента выпуска. Как только корейское коммьюнити выбрало StarCraft, мы планомерно начали изучать корейские интересы и запросы настолько, насколько это возможно. К примеру, корейские игроки действительно стали первыми, кто поднял APM по значению на совершенно новый уровень в RTS. Дизайн и оптимизация эффективности WarCraft III UI (прим.: движок, пользовательский интерфейс) велась в основном как ответ на их способности и навыки. Корейские игроки, также как все наши фан-коммьюнити сильно повлияли на принимаемые нами решения при разработке игр. Мы стараемся выслушивать как можно больше мнений и отвечать на весь feedback (прим.: обратная связь), который получаем.
Корейские игроки на WCG 2004
9. Какова была ваша реакция когда вышла программа BWChart, измеряющая APM? Думали ли вы над фактором APM при разработке StarCraft?
Мы были ошеломлены - это наиболее подходящее слово, которым я могу описать нашу реакцию на APM. Конечно, во время разработки StarCraft мы ни разу не рассматривали вопрос о том, насколько быстро могут действовать игроки. Наблюдая за бумом StarCraft прогеймерства, мы поражались, насколько наш UI способен отвечать их запросам. Как результат, движок WarCraft III получил возможность двигаться в той же стезе, делая APM одним из важных факторов.
10. Мы знаем, что вы не обьявите о создании новых игр в этом интервью, но GosuGamers почувствовали необходимым спросить это. StarCraft 2? World of StarCraft?
На этот раз мы ничего не объявим. Насколько вы можете видеть из StarCraft: Ghost и того, о чем возможно читали раннее, вселенная StarCraft - то, что действительно близко и дорого нашим сердцам. Хотя на этот раз нам нечего анонсировать, мы можем с уверенностью сказать, что обязательно посетим вселенную StarCraft снова в будущем.
Источник: GosuGamers
Интервьюер: Johnathan "Mazor" Littke
Перевод на русский: Stanislav "Overmind" Koloskov
Другие статьи по теме:
- Киберспорт, как он есть: часть первая- Интервью - et.orangeman
- Психология поражения
- Из грязи в князи
- Киберспортивные лиги - узнай всю правду!!!













