|
Разговор с blizzard entertainment
1. Когда вы разрабатываете игры, насколько много требуется вложить усилий, чтобы они стали шедеврами в соревновательном плане.Я не считаю, что создание "соревновательных шедевров" когда-либо являлось специфической целью компании. Сначала, и как один из главных факторов, мы учитываем "интересный мультиплейер". Любая интересная игра несет в себе побочный эффект соревновательности, будь то набор большего количества очков против компьютера, либо победа над другими игроками. Учитывая нюансы с захватывающим мультиплейером, мы стараемся придерживаться принципа "легко играть, трудно совершенствоваться". Такая философия всегда приводила к созданию игры, которая оказывается отличной для соревнований, хотя это не было изначальной целью.
Краткая информация о Blizzard Entertainment
Штаб-квартира в США: Ирвин, штат Калифорния
Самые популярные игры: серии Diablo, StarCraft, WarCraft
В настоящее время работают над StarCraft: Ghost и планируют вернуться ко вселенной StarCraft в будущем
Недавно приняли в свой штат Jeff "XG3" Liu из SCLegacy
Практически наверняка в будущем выпустят экспаншн-пак для World of WarCraft
2. StarCraft коммьюнити по достоинству оценило интерес Blizzard к турнирам и проведению Mystery-Map Invitational. Запланированны ли ивенты подобного рода для StarCraft в будущем?
Однозначно. У нас в запасе есть несколько планов по организации большего количества StarCraft ивентов для коммьюнити, однако объявление подробностей должно будет подождать. Мы были поражены огромным интересом к двум Mystery-Map турнирам. И хотя они уступали в масштабе тем же World Cyber Games или даже крупным онлайн лигам, главное их достоинство - внедрение новых оригинальных идей в создание карт. Мы видим, как множество из созданных карт продолжили использовать в будущих турнирах. В прошлом, было трудно увидеть мэпмейкеров или ивенты, отклоняющиеся от стандартной модели "Lost Temple", либо того, что уже используется на корейских профессиональных лигах. И хотя на нашем следующем ивенте для коммьюнити не будет использован этот формат, концепция "mystery-map" учтена и мы надеемся повторить что-то подобное в будущем.
Другие статьи по теме:
- World in conflict. Знакомство с языком игры- Киберспорт глазами спонсора
- Властелин Игр - Джон Кармак
- Мышиная смерть...
- Elakeduck или возвращение утки












