|
|
В гостях у ubisoft ukraine
PG: Когда ты пришел в Ubisoft - путешествия и переезд из Украины, были, скажем так...в списке твоих целей?
Тарас: Да, работа в крупной западной студии и переезд из Украины стали целью задолго до того, как я начал работать на Ubisoft.
PG: Именно ты выбирал конкретную студию в Канаде, а также проект, над которым по приезду начал корпеть в поте лица, или все решалось за тебя?
Тарас: Переезд в Канаду выбрал я, студию, в общем-то, тоже. Как-то у меня даже и идей не возникало ехать в какую-то другу студию (есть еще в Квебеке, Ванкувере, а теперь еще и в Торонто). Проект я не выбирал, а согласился на предложенный.
PG: Над чем, кстати, сейчас работаешь?
Тарас: К сожалению, проект еще не анонсирован.
PG: Твоя должность изменилась, ведь нельзя, наверное, в новой студии с наскока стать каким-либо лидом (lead)?
Тарас: Да, должность изменилась, тут я 3D программист. Нет, можно и лидом сразу, но я решил не спешить. Все постепенно.
PG: Если говорить в целом, чем отличается работа в Киеве и Канаде? В стране кленового листа творческие люди тоже любят поспать до 12.00?
Тарас: Хе-хе. Вроде в киевском Юби не так все и плохо? Тут, вне зависимости от того, насколько творческая ты личность, прийти должен до 10. Но в целом, график гибкий и дружественный. Если сравнивать украинский геймдев и юбисофтово-канадский, то здесь несравнимо выше организация процесса разработки, отточены методы управления, поддерживается очень правильная обстановка и прочее, прочее. В общем - несравнимо.
Другие статьи по теме:
- 4it off...- Supreme commander 2
- Что такое киберспорт и спорт ли это?
- Интервью с grubby
- Valve: война между cs 1.6 и cs: source













