|
Все, что вы хотели знать о doom iii
mysod|impulse (Painkiller, CPMA)
1) Да, я играл в него немного, очень понравилась. Не советую играть людям, у которых слабое сердце..
2) Он достаточно странный, это другая игра, не Quake 3, да вообще там Quake’ом не пахнет. У меня смутные впечатления от сетевой игры, особенно из-за чертовски маленьких карт. Но потенциал у mulitplayer’а есть.
3) Сетевой код кажется вполне нормальным, ничего революционного, но это тоже неплохо. Конечно такие игры, как Doom 3 и Painkiller требуют пересылки огромных пакетов с данными, поэтому играть 4х4 будет сложновато. Люди всегда жаловались на то, что у Painkiller”а плохой сетевой код, но мне показалось, что у Doom 3 он не лучше. Ограничение до 4 игроков кажется простой отмазкой перед community, посмотрим как будут развиваться события.
4) Карты очень и очень узкие, они, по идее, подходят для дуэлей или 2х2, но из-за огромного количества препятствий на пути игрока – игровой процесс кажется медленным.
5) Освещение и физика просто на высоте. Хотя, мне кажется что Painkiller обладает лучшей физикой, нежели Doom 3, но это не значит, что в Doom’е она плохая. Освещение – вот где Doom 3 затыкает всех за пояс.
6) Сделайте добротные карты, исправьте ограничение до 4х игроков, добавьте больше движений (double jump, а еще лучше – полноценный strafejump). Оружия тоже не мешало бы подлатать, но сейчас еще рано судить насколько и как. Если мы все же решим играть с всеми этими тенями, то будьте любезны нарисовать brightskin’ы. Если вы хотите ускорить игровой процесс – то нужно добавить возможность отключать ненужную графику, а если нет… На нет и суда нет. Не мало вещей будут зависеть и от самой id Software.
7) Не хотелось бы это признавать, но с момента выхода Painkiller оказался в куда лучшей форме, нежели Doom 3. Особенно если мы говорим про сетевую игру и карты, что касается оружия – то там тоже все далеко от идеала, да и сетевой код нуждается в лечении. Печально осознавать, что Painkiller оказался интересней в сетевой игре, нежели многообещающий Doom 3. Я не знаю чего хотят видеть в сетевой игре разработчики, игроки (быстрый или медленный, осторожный стиль игры), время покажет.
Итог
Как вы поняли – основная проблема для Doom 3 именно в сетевой игре. Мнения игроков, да и мое неоднозначно, все элементы еще слишком сырые. Спасение очевидно – нужен OSP, без него никак. Не стоит забывать о том, что Quake 3 так же страдал схожими заболеваниями как только он вышел, так что все впереди, не стоит отчаиваться раньше времени, лучше копите деньги на upgrade.
Другие статьи по теме:
- Компьютерные игры могут сделать Вас богатыми- Глядя в корень
- Компьютеры
- Интервью с fite|minighoul
- Duck-jump: пути решения












