|
|
Выживет ли starcraft в ближайшее десятилетие?
Сразу после этого авторы описывают немного другой вариант развития событий и дают понять, что возможно, рынок вынудит разработчиков игры анонсировать новое творение, например StarCraft 2. Но успех оригинальной версии не всегда дает гарантию на популярность сиквела. Фактически, иногда происходит даже наоборот - эффект сиквела способствует уменьшению популярности оригинала.
Авторы пишут о том, что остается только дождаться ответа на вопрос, полюбят ли игроки и зрители StarCraft 2. В качестве примера приводится Tekken - игра, по которой проводилась профессиональная лига до тех пор, пока не наступил переломный момент в популярности после выхода третьей части.
"Компьютерная игра и культура" делает еще один шаг к рассмотрению природы компьютерных игр с человеческой точки зрения, обращая внимание читателей на то, что компьютерные игры повторяют собой длинный утраченный ритуал древних праздников.
Хорошо известно, что древние праздники делились на мифологию и игру. В современную эру игра перестает быть просто развлечением, также как и мифология когда-то стала частью литературы. По словам авторов, компьютерные игры - детище цифровых технологий, наконец смогли вобрать в себя все разнообразие реальности.
В дискуссии по поводу того, стоит ли считать компьютерные игры зрелищем или фантастическим повествованием, авторы указывают на долгую историю разделения между мифом и игрой.
Все это, по словам авторов, отражает современное отношение, которому не ведома такая совмещенная древняя форма культуры, как древний праздник.
В дополнение к исследованиям, обе книги описывают природу и черты многих традиционных или популярных на сегодняшний день игр, включая Lineage, Sims, Tekken и Final Fantasy.
- When Games Talks to You (Keimi Marul Kolool Ttae), издательство Rubybox Publishers, 214 страниц, 10$
- Computer Game and The Culture, издательство Erum Books, 488 страниц, 27$
Автор: Kim Ki-tae
Перевод: Overmind
Другие статьи по теме:
- Компьютерные игры – наркотик?- Размышления на тему: esport клубы
- Психология поражения
- Щеголять не получится..
- Мировой киберспорт













