|
World editor : От элементарного к простому
Второе – создаваемого юнито (пехотнец по умлочанию, нажмите на него, переключите расу в появившемся меню на Ночных Эльфов и укажите охотницу). Жмём ОК. Следующее обозначает игрока для которого создаётся юнит. Оставляем красного, т.к. вы и есть красный. Следующее обозначает место где создаётся. Мы решили, что она появится в центре области в которую вошёл Артес. Нажимаем эту строчку, появляется окно. В окне указано Center of Playble Map Are, но нам нужен ни Центр игровой области, а центр нашей области, значит Playble Map Area нужно поменять на нашу область, для этого нажмите на неё и выбирете область, как написано выше. Ок 2 раза. Последнее обозначает на сколько градусов появившийся юнит будет развёрнут, предлагаю оставить «Стандартную ориентацию здяния» это где-то 165 градусов. Жмём ок.
Запомните где находится ваша область или пометье её каким нибудь рельефом, т.к. в игре вы область не видите. Сохраняем карту и тестируем F9.
Добавление звуков и спецэффектов в триггеры
Если триггер заработал, значит можно идти дальше. Вы видили, что охотница появляется просто так, без звука, без эффекта. Это некрасиво. Но это можно очень просто преукрасить. Давайте сделаем к примеру, чтоб она говорила свою фразу появление и на месте её появления происходила анимация воскрешения героя. Откройте Редактор Звука на верхней панели кнопка с изображением динамика или F5. Нас интересует следующий путь: Внутренний -> Units -> Night Elf -> Huntress. После открытия последней папки появятся все звуки охотницы. Их можно прослушать сделав двойной щелчок. Нас интересует звук «HuntressReady1.wav». Нажмите на него правой кнопкой и выбирете «Использовать как звук». Он появится в правом окне. Нажмите на получившийся звук двйоным щелчком и уберите «галочку» напротив функции Позиционный звук. Жмём Ок и переходим опять в Редактор Триггеров. (Редактор Звука можно закрыть). Теперь в нашем же триггере, добавляем ещё 1 действие и выбираем действие «Звук – Play Sound». Текст синего цвета изменяем на наш созданный звук. Напротив строчки «перемен.»
Теперь надо создать эффект, как воскрешается герой. Добавляем ещё одно действие. «Спецэффект – Create Special effect On Unit». Данный спецэффект должен доходить до земли, следовательно меняем ключевую точку. Слово overhead меняем на origin
Triggering Unit меняем на Last Created Unit (в самом верху, переводится как «последний созданный юнит») и последнюю строчку – путь к способности указываем вручную. Жмём кнопку Модель и выбираем в группе «Способности» спецеэффект «Воскресить героя <цель>». Ок ок и ещё раз ок. Всё Триггер готов.
Поздравляю, теперь вы научились делать простые триггеры и не только.
Если чего-то непонятно, то можно скачать карту, которую я выкладываю. Там есть все примеры и при случае можно подсмотреть. Но лучше всё-таки сделать самому.
Спасибо за внимание… Вечно ваш Опарыш (HARN).
Другие статьи по теме:
- Игровые стили в starcraft- “play hard. go pro”
- Call of duty 4 как инструмент для соревнования
- Киберспортивные лиги - узнай всю правду!!!
- Лето. go pro? Шанс?!












