Светильники. Для офисов подвесные светильники.
Запишет общении с инспектором ДПС, автомобильные видеорегистраторыы обзор в Тюмени.

World editor : От элементарного к простому

Запуск и настройка WE

Чтобы запустить редактор карт запустите файл World Editor.exe в папке с игрой.
После небольшой паузы запустится World Editor и создаст карту 64x64 с типом рельефа – Летний Лордерон. Чтобы на будущее этого не происходило нажмите Файлы -> Параметры.
Отключите функцию «При запуске создавать новую карту» и там же включите опцию «Разрешить использ. зтриц. значиений в Редакторе объектов». Жмём ОК
Всё редактор настроен. Теперь при запуске WE новая карта создаваться не будет, а так-же мы сможем использовать отрицательные значения, для создания триггеров. Закройте созданную по умлочанию карту нажав CTRL+W и переходите в следующий раздел.

Создание новой карты

Нажмите Файл -> Новая карта. Появится небольшое окно в котором вы сможете указать размер карты и рельеф. Карту можно сделать как равносторонней, так и прямоугольный. В нашем случае мы сделаем её прямоугольной размером 64x96. Ниже можно выбрать подходящий для нас ландшафт. В нашем случае будет Затонувший Город. Так-же можно указать покрытие земли. Лучше всего сделать Песок. Далее можно указать Уровень уклона (по умолчанию 2), но лучше его не трогать, потому что 2 это самый подходящий уровень. Уровень воды лучше тоже не трогать. Оставим Нет. Ни в ккоем случае не ставьте галку напротив «Случайный рельеф», т.к. рельеф лучше делать самому, а WE делает его не очень красивым. Всё создание ландшафта завершено. Жмём ОК и переходим в следующий раздел.

Начало создания

У вас появилась прямоугольная карта (вертикальная). Прежде всего, у всех возникает вопрос про сетку. Некоторым нравится с ней, некоторым она просто мешает. Масштаб сетки можно уменьшить или увеличить или вообще ещё убрать, нажимая G. Я рекомендую уменьшить кол-во видимых клеток, а именно оставить только жёлтые клетки. Это пригодиться для симметрии. В We включён режим смены суток, как в игре, я рекомендую это выключить, нажав L, чтобы было всегда светло и было удобней работать.

Идея карты

Самое трудное при создании карты – определиться, что за стиль карты сделать. Лучше продумать идею, до создания карты, иначе во время создания на карте получатся нагромождения. Мы же попробуем сделать на одной карте практически все стили.

1  2  3  4  5  6  7  8  

Другие статьи по теме:

- Щеголять не получится..
- Лето. go pro? Шанс?!
- Supreme commander 2
- Так ли хороши эти 15 минут?
- Интервью с менеджером команды a-gaming

Опрос

Какая по вашему мнению, лучшая игра сезона?

Need for Speed: Hot Pursuit
Fallout: New Vegas
Mafia 2
Call of Duty: Black Ops
Battlefield: Bad Company 2
Star Wars: The Force Unleashed 2
God of War: Ghost of Sparta
Super Street Fighter 4
Medal of Honor
Pro Evolution Soccer 2011
Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction
Другая

все опросы

Новые обзоры

Новости

16-05-2012
Origin - заботится о забаненых пользователях

Видно у сервиса Origin плохие показатели по аудитории, ведь компания Electronic Arts заботится даже о забаненных пользователях

13-05-2012
PS VITA - пусть хакеры поломают голову

Cостоялся официальный запуск портативной игровой консоли нового поколения PlayStation Vita

05-05-2012
$ 250 тыс. для разработчика супер защиты

Microsoft хочет привлечь экспертов в области безопасности в работе по снижению угроз

Новые статьи