Играть в покер становится удобнее

Покер и android!

На данный момент лишь некоторые компании-представители игорной индустрии согласны предложить своим клиентам играть в покер с помощью мобильника.

Нетбуки на

NVIDIA Tegra

Главной особенностью этой платформы, с учетом того, что она предназначена для нетбуков, является ее способность работать с мультимедиа, включая HD-видео.


Игры в которых можно сделать виртуальный приворот

Игры с элементами мистики, магии и отношений могут быть очень увлекательными. Важно сразу отметить: чтобы игра не вызывала дискомфорта, лучше подать "приворот" в стилизованном, сказочно-мистическом ключе, как магический ритуал для улучшения отношений в виртуальном мире, а не как руководство к действию в реальной жизни.

Вот несколько вариантов концепций игры с элементом "виртуального приворота".

виртуальный приворот


Концепция 1: Визуальный роман / Симулятор свиданий с элементами магии

Название (пример): "Академия Чародейства" или "Сердечные Заклинания"

Сюжет:
Вы играете за молодого студента магической академии. Ваша задача — не только изучать заклинания, но и наладить отношения с другими персонажами. Среди них есть несколько "возможных романтических интересов".

Механика "приворота":

  1. Изучение Ритуалов: В библиотеке игры или на уроках вы находите древние свитки с "заклинаниями сердца". Это не прямое управление разумом, а скорее магия симпатии, усиления внимания и притяжения.

  2. Сбор Ингредиентов: Для ритуала нужны магические компоненты:

    • "Пыльца лунного цветка" (можно найти в ночном саду).

    • "Слеза русалки" (выиграть в мини-игре).

    • "Личный предмет" объекта интереса (например, перо из его/ее шляпы, которое нужно незаметно получить).

  3. Проведение Ритуала: В определенное время (например, при полной луне) вы проводите анимированный ритуал в своей комнате в общежитии. Это будет красивая кат-сцена со свечами, символами и свечением.

Результат:

  • После успешного ритуала характер выбранного персонажа временно меняется. Он/она становится более заинтересованным(ой) в вас, чаще инициирует разговоры, дарит подарки.

  • Однако, есть последствия:

    • Ритуал может иметь "побочные эффекты" (персонаж становится слишком навязчивым или ревнивым).

    • Если вас поймают на использовании запретной магии, ваша репутация упадет.

    • В финале игры раскроется правда: настоящие чувства, построенные без магии, приводят к лучшей концовке.


Концепция 2: Мобиный "кликер" / Казуальная игра

Название (пример): "Лаборатория Любви" или "Приворотный симулятор"

Геймплей:
Это более легкая и ироничная игра. Вы — начинающий маг, который помогает клиентам "приворожить" их возлюбленных.

  1. Клиенты: В игру приходят виртуальные персонажи с просьбами ("Сделай так, чтобы бармен Том мной заинтересовался!").

  2. Создание Зелья: Вы собираете ингредиенты (тапая по ним на экране) и варите зелье в котле в правильной последовательности.

  3. Мини-игры: Сама варка — это мини-игра на время и точность.

  4. Результат: Вы наблюдаете за забавной сценой, как зелье действует на цель (например, бармен Том начинает нести подносы с напитками вслед за клиентом по всему залу). Юмор здесь ключевой элемент.

Прогрессия:
За успешные задания вы получаете монеты, на которые покупаете более редкие ингредиенты и новые рецепты для более сложных "заказов", таких как сексуальный приворот.


Концепция 3: Ролевая игра (RPG) с моральным выбором

Название (пример): "Путь Чародея: Тень и Свет"

Сюжет:
Вы — маг в фэнтезийном мире, где магия сердца считается либо запретной, либо этически сомнительной.

Механика "приворота":

  • Навык "Магия Убеждения": Это одна из ветвей навыков вашего персонажа наряду с боевой магией, алхимией и т.д.

  • Диалоги и Ритуалы: В диалогах вы можете использовать заклинания, чтобы склонить NPC на свою сторону, заставить стражника пропустить вас или вызвать романтический интерес у спутника.

  • Система Кармы: Использование такой магии приближает вас к "Темной" стороне, что открывает одни возможности (доступ к мощным запретным заклинаниям) и закрывает другие (добрые персонажи будут вас бояться). Отказ от такой магии и построение отношений честным путем — путь "Света".


Ключевые элементы, которые стоит включить в любую концепцию:

  1. Этика и Последствия: Важно показать, что магия, влияющая на волю, — это не безобидная шутка. Введение системы последствий сделает игру глубже.

  2. Стилизация: Яркий, возможно, немного готический или аниме-стиль графики поможет создать правильную атмосферу.

  3. Акцент на "Виртуальности": Четко дать понять, что это фантазия, магия и игра. Можно добавить загрузочный экран с шуточной надписью: "Помни, в реальной жизни любовь строится на искренности и уважении!"

  4. Проработка персонажей: Чем интереснее будут объекты "приворота", тем увлекательнее будет игра. У каждого должна быть своя история, характер и мотивация.

Такой подход позволяет обыграть скользкую тему в увлекательной, но безопасной форме, сделав акцент на геймплее, истории и стратегическом выборе, а не на прямолинейном моделировании сомнительных действий.


Смотрите также:
 Раздел «Персонаж»
 A New Beginnig (Послезавтра) – первые впечатления
 Раздел «Шахта»
 Особенности игры Lineage 2: Oath of Blood
 Bayonetta

Добавить комментарий:
Введите ваше имя:

Комментарий:

Защита от спама - решите пример: