|
|
Художник против бизнесмена
В игровой индустрии есть свои вечные вопросы. И это не только «Бить или не бить криворуких разработчиков, скупых издателей или сонных локализаторов». Есть и более философская, не столь однозначная дилемма: «Игры — это, вообще говоря, искусство?». Впрочем, в России этот вопрос сегодня приобрел более практичный оттенок, распавшись сразу на несколько формулировок: насколько творческим может быть создание отечественных игр, чувствуют ли себя сами разработчики художниками, творцами, сколь свободны они в своем творчестве и как часто им приходится наступать на горло собственной песне, откладывая что-то свое, сокровенное, «в стол»? Вопросы эти мы адресовали представителям более десятка отечественных игровых компаний. В результате получилась интересная и во многих смыслах поучительная картина…Иллюзия как искусство
Но для начала разрешим, наконец, вопрос с искусством, которое, согласно Википедии, представляет собой «процесс и итог значимого выражения чувств в образе». Видеоигры создают образы, которые вызывают у нас самые разнообразные чувства: они могут развлекать (основная задача игр), впечатлять, заставлять задуматься, ошарашивать, наконец... Есть и другая аналогия. «Видеоигры можно причислить к виду искусства, если вспомнить фразу Ницше “Искусство суть добрая воля к иллюзии”: ведь они являются самым убедительным и захватывающим средством построения иллюзий на сегодняшний день», — уверен Георгий Белоглазов, генеральный директор компании Phantomery Interactive (это авторы одной из самых необычных русских игр Sublustrum).
Понятно, что многое зависит от того, о какой игре идет речь, кто и как ее делает. И если откровенный третьесортный треш вызывает чувства отвращения, то это вряд ли можно назвать искусством: равно как не являлась бы таковым неровная мазня какого-нибудь бесталанного подражателя Рембрандта. Но если оставить крайние варианты «выражения чувств» и говорить о геймдеве как о явлении, то ответ на вопрос, можно ли считать эту деятельность искусством, очевиден. «Игры — безусловно, вид современного искусства. Наравне с современным же кино», — говорит Олег Яворский, глава PR-службы компании GSC Game World.
Действительно, игровая индустрия – родственник и ближайший наследник синематографа. «Искусство ведь чем ценно – способностью оказывать воздействие на массовое сознание трудящихся, притом за их же собственные деньги. Литература породила театр, театр породил кинематограф, теперь кинематограф породил игры. Последние вполне себе развивают и углубляют сию ценную возможность (по преобразованию пропаганды в деньги), притом становясь законным наследником как по кассовым сборам (уже), так и по силе воздействия (уже почти)», - уверен Mайк "3ABXO3" Федоров, исполнительный продюсер компании CTXM SIA.
Другие статьи по теме:
- Supreme commander 2- World in conflict. Для тех, кто в танке
- Правильная тренировка - залог успеха
- Учись играть, Студент!
- Размышления на тему: esport клубы
![]() |
Театр детского праздника Рыжик и Ко - праздники для детей всех возрастов! |














